مواد پر جائیں
Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across ہاتھ پڑھنا.

001
KYC تصدیق
آن لائن گیمنگ پلیٹ فارم پر رقم نکالنے سے پہلے شناختی دستاویزات جمع کرانے کا لازمی عمل جو فراڈ روکنے کے لیے ہوتا ہے۔
002
امپیور سیکوینس
لگاتار تین پتے جو ایک ہی رنگ کے نہ ہوں؛ تین پتی میں رن بھی کہلاتا ہے اور پیور سیکوینس سے کمزور ہوتا ہے۔
003
انٹری فیس
آن لائن کارڈ گیم ٹورنامنٹ یا کیش ٹیبل میں شامل ہونے کے لیے ادا کی جانے والی لازمی رقم۔
004
بلائنڈ کھیلنا
تین پتی میں اپنے پتے دیکھے بغیر شرط لگانا؛ بلائنڈ کھلاڑی نصف چال ادا کرتا ہے اور اسے خصوصی فوائد حاصل ہوتے ہیں۔
005
بوٹ
تین پتی میں ہر راؤنڈ سے پہلے ہر کھلاڑی کی طرف سے ڈالی جانے والی لازمی شروعاتی رقم جو پوٹ بناتی ہے۔
006
پوائنٹس رمی
رمی کی وہ قسم جس میں ہر گیم ایک ہاتھ میں ختم ہوتی ہے اور ہارنے والے کے ڈیڈ ووڈ پوائنٹس کی قدر کے مطابق رقم ادا کرتے ہیں۔
007
پوٹ
وہ کل رقم جو تمام کھلاڑیوں کی شرطوں سے جمع ہوتی ہے اور جو راؤنڈ جیتنے والا کھلاڑی حاصل کرتا ہے۔
008
پیر
تین پتی میں ایک ہی نمبر کے دو پتے اور ایک مختلف پتہ؛ ون پیئر بھی کہلاتا ہے اور فلش سے کمزور ہوتا ہے۔
009
پیک کرنا
تین پتی میں اپنے پتے ڈال دینا اور راؤنڈ چھوڑ دینا؛ پیک کرنے کے بعد وہ کھلاڑی پوٹ جیتنے کا حق کھو دیتا ہے۔
010
پیور سیکوینس
ایک ہی رنگ کے لگاتار تین پتے جیسے ہارٹ کے A-2-3؛ تین پتی میں دوسرا سب سے مضبوط ہاتھ۔
011
ٹرائل
تین پتی میں ایک ہی نمبر کے تین پتے؛ یہ سب سے مضبوط ہاتھ ہے، تین اکے سب سے بڑا ٹرائل ہوتا ہے۔
012
جوکر
رمی میں وہ پتہ جو کسی بھی دوسرے پتے کی جگہ استعمال ہو سکتا ہے؛ پرنٹڈ جوکر اور رینڈم وائلڈ کارڈ دونوں شامل ہیں۔
013
چال
تین پتی میں اپنی باری پر شرط لگانے یا بڑھانے کا عمل؛ کھیل جاری رکھنے کے لیے کم از کم موجودہ شرط کے برابر رقم ڈالنی ہوتی ہے۔
014
ڈسکارڈ پائل
رمی میں وہ کھلا ڈھیر جہاں کھلاڑی ناکارہ پتے پھینکتے ہیں؛ اگلا کھلاڑی اوپری پتہ اٹھا سکتا ہے یا اسٹاک سے نیا پتہ لے سکتا ہے۔
015
ڈیڈ ووڈ
رمی میں ہاتھ کے وہ پتے جو کسی میلڈ میں شامل نہ ہوں؛ گیم ختم ہونے پر انہی پتوں کی ویلیو پوائنٹس کے طور پر کٹتی ہے۔
016
ڈیکلریشن
رمی میں جیت کا دعویٰ کرنے کے لیے اپنے تمام میلڈ دکھانا؛ غلط ڈیکلریشن پر بھاری جرمانہ لگتا ہے۔
017
ڈیلز رمی
رمی کا وہ فارمیٹ جس میں طے شدہ ڈیلز کھیلی جاتی ہیں اور آخر میں سب سے زیادہ چپس والا کھلاڑی جیتتا ہے۔
018
ریک
آن لائن کارڈ گیم پلیٹ فارم کی طرف سے ہر پوٹ سے لی جانے والی چھوٹی فیصد فیس جو کمائی کا ذریعہ ہے۔
019
سائیڈ شو
تین پتی میں سین کھلاڑی کا پچھلے سین کھلاڑی سے نجی طور پر پتے موازنہ کرنے کی درخواست؛ کمزور ہاتھ والا پیک کرتا ہے۔
020
سین کھیلنا
تین پتی میں اپنے پتے دیکھ کر شرط لگانا؛ سین کھلاڑی کو بلائنڈ سے دوگنی چال ادا کرنی ہوتی ہے۔
021
شو
تین پتی میں دو بچے ہوئے کھلاڑیوں کے درمیان پتے کھول کر موازنہ کرنے کا عمل؛ بہتر ہاتھ والا پوٹ جیتتا ہے۔
022
فلش
تین پتی میں ایک ہی رنگ کے تین پتے جو لگاتار نہ ہوں؛ کلر بھی کہلاتا ہے اور سیکوینس سے کمزور ہے۔
023
لیڈربورڈ بونس
ٹورنامنٹ یا ہفتہ وار مقابلے میں اعلیٰ درجہ حاصل کرنے پر دی جانے والی اضافی رقم یا پرائز جو باقاعدہ جیت سے الگ ہوتی ہے۔
024
میلڈ
رمی میں پتوں کا وہ درست مجموعہ جو ٹیبل پر رکھا جاتا ہے، جیسے سیکوینس یا سیٹ؛ ملڈ پتوں پر پوائنٹس نہیں کٹتے۔
025
ہائی کارڈ
تین پتی میں وہ ہاتھ جس میں کوئی مجموعہ نہ بنے؛ سب سے کمزور ہاتھ ہے اور سب سے بڑے پتے کی بنیاد پر موازنہ ہوتا ہے۔